Presentes de Reclamação {Macária}
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Presentes de Reclamação {Macária}
Parents Gift
Benevolence - Um par de katares de ferro estigio que se transforma em um anel de ferro estigio. A arma não causa dor no inimigo, porém seu dano é infringido normalmente contra seu oponente. As armas contem um veneno que aumenta o dano e causa pequena dormência na região atingida. Quanto mais veneno na corrente sanguínea, maior a dormência pelo corpo, se espalhando. A dormência evita que outros golpes, vindos de fontes diferentes dos katares, causem dor ao inimigo. Os katares sempre retornam ao filho de Macária, independente de como se percam.
Dark Boots - Um par de botas negras feitas de couro. As botas permitem movimentos mais rápidos e chutes mais fortes. As botas também permitem ao usuário se manter a meio metro do chão por três turnos, com tempo de recarga de dois turnos entre si. As botas não emitem sons ao bater no chão e são extremamente pesadas - porém o semideus não percebe o peso das mesmas. Pode se transformar em qualquer sapato que o dono deseje e não pode ser utilizado por pessoas que não seu devido dono, impedindo que qualquer oponente eventualmente utilize contra o semideus. As botas tem alta resistência a dano e fornecem alguma proteção as partes que estão cobrindo.
Malevolence - Uma corrente de ferro estigio com pequenos espinhos que causa o efeito contrário ao da adaga. Quando atinge um inimigo, os espinhos liberam um veneno que aumenta a dor sentida pelo inimigo. Quanto maior a quantidade de veneno, maior é a for que o alvo sente. Todos os golpes recebidos, mesmo que de outras fontes, tem a dor amplificada. Essa dor dificulta os movimentos do adversário e a formulação de estratégias da parte deles - porém aquelas que os adversários já estejam habituadas e sejam simples podem ser usadas (como a tentativa de agarrar de uma dracaenae). Se transforma em um colar de corrente quando inativo. Não pode ser perdido.
Manto de Macária - Um manto longo, feito de seda pura na cor negra. Quando inativo, vira um casaco da mesma cor. A capa fornece a capacidade de ficar invisível por dois turnos ao semideus e também uma capacidade de defesa medianas. O manto foi feito para ser uma réplica perfeita do manto utilizado pela deusa, possuindo a mesma aparência e habilidade similar. Quando invisível, os ataques do semideus são considerados ataques surpresa. Esses ataques revelam a presença do semideus.
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